Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principino
Fulmine
Torre infernale Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Il Tronco
Principino
Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 3 7

Arciere pirotecnico
Il Tronco Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Il Tronco
Gigante elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Principino
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Principino
Torre infernale Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco Principino
Il Tronco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principino
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Principino

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