Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Fornace Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Fornace Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Fornace Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Cucciolo di drago
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Veleno Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace
Golem di elisir Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Golem di elisir Sfera infuocata Fornace Veleno
Veleno
Golem di elisir Cucciolo di drago
Arciere Magico
Golem di elisir Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Golem di elisir
Sfera infuocata
Fornace
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Fornace Arciere Magico
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Fornace
Veleno
Arciere Magico
Fornace Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace
Fornace Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Fornace Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Veleno Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Fornace Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Fornace
Orda di scheletri Sfera infuocata Fornace
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fornace Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere pirotecnico Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Fornace
Sfera infuocata Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Fornace
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Veleno Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Fornace
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Veleno
Orda di scheletri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fornace Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Arciere Magico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno Arciere Magico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Arciere pirotecnico Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
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