Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mascalzoni Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Mascalzoni Barbari scelti Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mascalzoni Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Stregone Strega
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega
Razzo
Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Stregone Strega Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mascalzoni Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari
Orda di sgherri
Mascalzoni
Mascalzoni
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Mascalzoni P.E.K.K.A.
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Mascalzoni
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mascalzoni Strega
Barbari Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Mascalzoni Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mascalzoni
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mascalzoni
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Strega
Barbari Mascalzoni P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni
Barbari Orda di sgherri Strega Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Strega
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Strega P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Orda di sgherri Mascalzoni
Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere pirotecnico Mascalzoni Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Strega Arciere pirotecnico Barbari Mascalzoni
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti
Mascalzoni Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Stregone Orda di sgherri Mascalzoni Strega
Mascalzoni P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti
Barbari Mascalzoni Barbari scelti P.E.K.K.A. Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Strega
Barbari Mascalzoni Barbari scelti Strega Arciere pirotecnico Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mascalzoni
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari Mascalzoni
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di sgherri
Stregone
Barbari Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Strega
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Barbari Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mascalzoni Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega

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