Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Razzo
Barbari Orda di sgherri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Congelamento Veleno Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Veleno Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari
Orda di sgherri
Furia Congelamento
Furia
Orda di sgherri
Orda di scheletri
Congelamento
Orda di sgherri Veleno
Veleno
Congelamento
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari Congelamento
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Congelamento
Congelamento
Orda di sgherri Orda di scheletri
Veleno
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Barbari Veleno Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Veleno Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Congelamento Veleno
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Congelamento Veleno Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Veleno Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico
Veleno Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Orda di sgherri Congelamento
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Congelamento Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri
Orda di scheletri Barbari Veleno Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Congelamento Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento
Arciere pirotecnico Veleno
Orda di sgherri Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Congelamento Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Orda di sgherri Congelamento
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Orda di sgherri
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Veleno
Congelamento Veleno
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Orda di sgherri Veleno
Veleno
Barbari Orda di sgherri Veleno
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno Gigante elettrico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento Veleno Gigante elettrico
Orda di sgherri
Veleno Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento Veleno
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Veleno
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico
Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico

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