Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Specchio Cucciolo di drago Principe nero Congelamento
Stregone
Principe nero Mongolfiera
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Mongolfiera
Orda di scheletri
Specchio
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Principe nero Mongolfiera
Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata Specchio
Mongolfiera
Congelamento Stregone Specchio Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 2 7

Sfera infuocata
Specchio Principe nero Congelamento
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Stregone Congelamento
Cucciolo di drago
Principe nero
Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Sfera infuocata Principe nero
Stregone Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero
Congelamento Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cucciolo di drago Congelamento
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Congelamento
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Congelamento Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Congelamento

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