Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Moschettiere Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Moschettiere Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 10

Sfera infuocata
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Moschettiere Stregone elettrico
Mongolfiera
Fulmine
Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Fulmine Stregone elettrico Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Sfera infuocata Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Moschettiere Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Strega notturna
Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Strega notturna
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata
Moschettiere Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere
Fulmine Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Sfera infuocata Fulmine Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn