Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Specchio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Moschettiere
Specchio Gran Cavaliere
Torre infernale
Specchio
Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio
Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Sfera infuocata Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 19

Sfera infuocata
Specchio Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Sfera infuocata Torre infernale Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Moschettiere Specchio Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Specchio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Moschettiere Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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