Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Torre infernale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Torre infernale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Guardie Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Tornado Arciere Magico
Torre infernale
Furia
Guardie
Tornado
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Tornado
Stregone di ghiaccio
Tornado
Arciere Magico
Tornado Sfera infuocata

Sinergie di difesa 4 8

Sfera infuocata
Tornado Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Furia
Guardie
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico Torre infernale Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Sfera infuocata Torre infernale Guardie Gigante elettrico
Arciere Magico
Tornado Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Stregone di ghiaccio
Torre infernale Guardie Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale Tornado Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie Tornado Torre infernale Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale Sfera infuocata Guardie Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Guardie Tornado Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale Tornado Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Torre infernale Tornado
Sfera infuocata Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Sfera infuocata Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale Tornado
Sfera infuocata Guardie Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Torre infernale Tornado
Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Guardie Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Sfera infuocata Torre infernale Tornado Arciere Magico
Torre infernale Guardie
Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Guardie Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Guardie Gigante elettrico Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Guardie
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Guardie Tornado
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Sfera infuocata Guardie Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Arciere Magico

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