Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Minatore
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile goblin Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Minatore Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Minatore
Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Stregone elettrico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Barile goblin Minatore Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 12

Sfera infuocata
Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Minatore
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore
Sfera infuocata Stregone elettrico
Minatore Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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