Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Boia Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Scarica
Spirito del fuoco Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Clonazione Boia Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Clonazione Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Clonazione Boia Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Clonazione Boia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Clonazione Boia Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Boia Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Boia Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Reclute Royale Furia Clonazione Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Clonazione Boia Regina degli arcieri Barbari scelti Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Furia Clonazione Boia

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti
Furia Spirito del fuoco Scintilla
Reclute Royale
Spirito del fuoco Clonazione
Furia
Barbari scelti Scintilla
Clonazione
Reclute Royale Scintilla
Boia
Scintilla
Furia Spirito del fuoco Barbari scelti Clonazione Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Reclute Royale Scintilla Regina degli arcieri
Barbari scelti
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Furia
Clonazione
Boia
Scintilla
Spirito del fuoco
Regina degli arcieri
Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Boia Scintilla
Barbari scelti Scintilla Reclute Royale Boia
Scintilla Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Boia
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Reclute Royale Scintilla
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale Regina degli arcieri
Barbari scelti Spirito del fuoco Reclute Royale Scintilla
Boia Reclute Royale
Boia
Reclute Royale Scintilla Spirito del fuoco Barbari scelti
Spirito del fuoco Boia Scintilla Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale Boia
Boia Spirito del fuoco Reclute Royale
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Boia
Reclute Royale Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Boia Scintilla
Spirito del fuoco Boia
Reclute Royale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Reclute Royale Boia Scintilla
Reclute Royale Boia Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla Boia Regina degli arcieri
Boia Barbari scelti Reclute Royale Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scintilla
Boia
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Boia Spirito del fuoco Scintilla
Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Boia Scintilla
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Spirito del fuoco Boia Regina degli arcieri
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Boia Scintilla
Reclute Royale Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Boia Scintilla
Spirito del fuoco
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Spirito del fuoco Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Spirito del fuoco Boia Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Reclute Royale
Spirito del fuoco Boia Regina degli arcieri
Boia Scintilla
Boia
Scintilla Regina degli arcieri
Barbari scelti Reclute Royale Boia Scintilla Regina degli arcieri
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla Regina degli arcieri
Boia Regina degli arcieri
Reclute Royale Boia Scintilla Regina degli arcieri

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