Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Arco-X Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Stregone Barile goblin Arco-X
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin Arco-X
Terremoto
Goblin lancieri Barbari Barile goblin Arco-X
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Stregone Barile goblin Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Stregone Barile goblin Arco-X Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Barbari Stregone Arco-X
Fulmine
Stregone Arco-X Drago infernale
Razzo
Barbari Stregone Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Drago infernale Barbari Stregone Arco-X Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barile goblin Arco-X Drago infernale
Goblin lancieri
Barile goblin Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Stregone
Gran Cavaliere
Barile goblin
Goblin lancieri Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Arco-X
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Barbari Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Goblin lancieri
Stregone
Gran Cavaliere
Barile goblin
Arco-X
Goblin lancieri
Drago infernale
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone Arco-X
Barbari Drago infernale Arco-X Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Spirito del fuoco Drago infernale
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Arco-X Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone Arco-X
Barbari Arco-X Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Arco-X
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Gran Cavaliere
Barbari Goblin lancieri Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Stregone
Barbari Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone Arco-X
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere Barbari Arco-X
Barbari Drago infernale Arco-X Gran Cavaliere
Barbari Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arco-X
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Stregone Arco-X
Stregone Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Goblin lancieri Arco-X
Stregone Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere Barbari Arco-X
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone
Goblin lancieri Barbari
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Arco-X Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Stregone
Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari Goblin lancieri Arco-X Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X
Arco-X
Arco-X
Barbari
Stregone Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spirito del fuoco Stregone
Arco-X Spirito del fuoco Stregone
Stregone Arco-X
Spirito del fuoco Arco-X
Stregone Arco-X
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco
Arco-X
Arco-X
Arco-X Goblin lancieri Stregone
Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Stregone
Arco-X
Barbari Arco-X
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Spirito del fuoco Stregone Arco-X
Stregone
Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Arco-X
Spirito del fuoco Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere

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