Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Valchiria Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Mortaio Spaccamuro Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Mortaio Valchiria Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Spaccamuro
Terremoto
Mortaio
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Spaccamuro Drago infernale
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Spaccamuro Drago infernale
Veleno
Mortaio Stregone
Fulmine
Mortaio Valchiria Stregone Drago infernale
Razzo
Mortaio Valchiria Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Il Tronco Mortaio Valchiria Drago infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Palla di neve gigante Mortaio Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Mortaio Valchiria Spaccamuro Il Tronco
Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Il Tronco
Valchiria
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone Spaccamuro
Stregone
Valchiria
Spaccamuro
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Spaccamuro
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 16

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco Drago infernale
Mortaio
Palla di neve gigante Valchiria Stregone Il Tronco Drago infernale
Valchiria
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Stregone Il Tronco
Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Il Tronco
Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Stregone Drago infernale
Drago infernale
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco
Drago infernale Mortaio Valchiria Il Tronco
Mortaio Spirito del fuoco Palla di neve gigante Valchiria Drago infernale
Drago infernale Mortaio Valchiria
Valchiria Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Drago infernale Spirito del fuoco Mortaio Stregone
Valchiria Il Tronco
Drago infernale Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Drago infernale Palla di neve gigante Stregone
Mortaio Spirito del fuoco Palla di neve gigante Valchiria Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco
Drago infernale Mortaio
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco Drago infernale
Stregone Mortaio Valchiria
Spirito del fuoco Mortaio Palla di neve gigante Valchiria Stregone Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco Spirito del fuoco Drago infernale
Mortaio Drago infernale
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Palla di neve gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco Drago infernale
Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Valchiria Drago infernale
Spirito del fuoco Stregone Palla di neve gigante
Valchiria
Valchiria Drago infernale
Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Il Tronco Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Valchiria Stregone
Stregone Valchiria
Mortaio Valchiria Il Tronco Drago infernale
Valchiria Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Valchiria Il Tronco
Mortaio Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Stregone Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Il Tronco
Stregone Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Mortaio Stregone Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Il Tronco Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco
Mortaio
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Stregone Il Tronco
Mortaio Stregone Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Valchiria Stregone Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante Stregone
Il Tronco
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Spirito del fuoco Mortaio Valchiria Stregone
Drago infernale
Mortaio Il Tronco Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone Il Tronco
Mortaio Il Tronco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio Stregone Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Il Tronco
Valchiria Stregone
Il Tronco Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio Il Tronco

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