Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Gigante elettrico Golem Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Reclute Royale Gigante elettrico Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Veleno
Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Fulmine
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Gigante elettrico Golem Stregone di ghiaccio Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre Reclute Royale Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Reclute Royale Golem Strega madre
Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere Magico
Guardie
Gigante elettrico
Strega madre
Golem
Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Stregone di ghiaccio
Golem
Arciere Magico
Reclute Royale Golem Strega madre
Strega madre
Spirito del fuoco Gigante elettrico Golem Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del fuoco
Reclute Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Guardie
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Golem
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Guardie Gigante elettrico Strega madre
Arciere Magico
Guardie Strega madre
Strega madre
Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Spirito del fuoco Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Gigante elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Guardie Spirito del fuoco Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio Strega madre Reclute Royale Gigante elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Spirito del fuoco Guardie Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Gigante elettrico
Reclute Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Reclute Royale
Reclute Royale Spirito del fuoco Guardie Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Guardie Gigante elettrico
Arciere Magico
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Guardie
Spirito del fuoco Gigante elettrico Strega madre Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Guardie Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Guardie Gigante elettrico
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Gigante elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Guardie Gigante elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale Guardie
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Guardie
Spirito del fuoco Arciere Magico
Gigante elettrico Strega madre Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Guardie
Reclute Royale Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Gigante elettrico Arciere Magico Strega madre
Arciere Magico
Reclute Royale
Gigante elettrico Strega madre Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega madre
Guardie Gigante elettrico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico
Reclute Royale
Gigante elettrico Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Gigante elettrico Arciere Magico

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