Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Strega Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Strega
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Strega
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Clonazione Strega
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Strega
Terremoto
Scheletri Clonazione Strega
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Strega
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Clonazione Strega
Sfera infuocata
Clonazione Strega
Veleno
Clonazione Strega
Fulmine
Cavaliere Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Furia Clonazione Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Furia Frecce Cavaliere Clonazione Strega Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Furia Frecce

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere Golem
Frecce
Golem Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Strega
Furia
Strega
Clonazione
Golem Strega
Strega
Furia Cavaliere Clonazione Golem
Golem
Frecce Clonazione Spirito del fuoco Strega

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Spirito del fuoco Cavaliere Strega
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Scheletri Frecce Strega
Furia
Clonazione
Strega
Scheletri Cavaliere
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Cavaliere Strega
Strega Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere
Strega Scheletri Cavaliere
Frecce
Frecce Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce
Strega Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco
Strega Scheletri Frecce Cavaliere
Frecce Strega
Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Cavaliere
Scheletri Frecce Cavaliere Strega
Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Strega
Frecce Strega Spirito del fuoco Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Strega
Frecce Cavaliere
Scheletri Cavaliere Strega
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Strega
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Strega
Scheletri Cavaliere Strega
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Strega
Strega Scheletri
Cavaliere Strega
Frecce
Scheletri Cavaliere Strega
Strega
Strega Scheletri Cavaliere
Frecce Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco
Frecce Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega
Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Strega
Strega
Strega

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