Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri Barbari scelti Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Mortaio Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Sfera infuocata
Mortaio Orda di sgherri Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Barbari scelti
Razzo
Mortaio Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Veleno Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Mortaio Veleno Orda di sgherri Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Mortaio Barbari scelti Spaccamuro
Mortaio
Minatore Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Minatore
Barbari scelti
Spirito del fuoco
Spaccamuro
Minatore Spirito del fuoco
Orda di scheletri
Veleno
Minatore
Minatore
Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri Spaccamuro Veleno

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Mortaio
Orda di scheletri Veleno
Orda di sgherri
Barbari scelti
Spaccamuro
Orda di scheletri
Mortaio
Veleno
Mortaio
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Mortaio
Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Mortaio
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Spirito del fuoco
Orda di sgherri Spirito del fuoco Mortaio Veleno
Veleno
Orda di sgherri Mortaio Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Orda di sgherri Minatore
Orda di sgherri Orda di scheletri Veleno
Orda di sgherri Veleno
Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti
Spirito del fuoco Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Mortaio Barbari scelti
Orda di sgherri Mortaio Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Mortaio Veleno Spirito del fuoco
Mortaio Barbari scelti
Orda di scheletri Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti
Veleno Mortaio Barbari scelti Minatore
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Veleno Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Mortaio Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Veleno
Veleno Orda di sgherri Barbari scelti
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Mortaio Orda di sgherri
Mortaio Veleno Minatore
Orda di sgherri Veleno Minatore
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri
Veleno Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Mortaio Orda di sgherri Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Minatore Mortaio
Spirito del fuoco Orda di sgherri Barbari scelti Veleno
Veleno Minatore Mortaio Orda di sgherri
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Mortaio Barbari scelti Minatore
Mortaio Orda di sgherri Veleno
Mortaio Barbari scelti Veleno
Mortaio Orda di sgherri Veleno
Mortaio Orda di sgherri Veleno
Mortaio Veleno
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Mortaio Veleno
Spirito del fuoco Mortaio Veleno Minatore
Orda di sgherri Veleno
Veleno
Mortaio Orda di sgherri Veleno
Veleno Spirito del fuoco Mortaio
Orda di sgherri
Mortaio Veleno Minatore
Mortaio Veleno Minatore
Veleno Minatore Mortaio
Barbari scelti Veleno Spirito del fuoco Orda di sgherri
Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri Barbari scelti
Veleno Mortaio Orda di sgherri Minatore
Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri
Veleno
Orda di sgherri Spirito del fuoco Orda di scheletri
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Minatore Orda di sgherri
Mortaio Veleno
Veleno
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Veleno
Veleno
Veleno Mortaio Minatore

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