Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Fuorilegge
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Principe P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Minatore Fuorilegge Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Sgherri Minatore Fuorilegge

Sinergie d'attacco 5 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria P.E.K.K.A. Minatore Principe Fuorilegge
Sgherri
Minatore Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Sgherri Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Minatore Fuorilegge
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Sgherri Stregone Minatore
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone
Minatore
Spirito del fuoco Sgherri Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Minatore

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del fuoco
Valchiria P.E.K.K.A.
Sgherri
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Stregone Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe
Sgherri Valchiria Stregone
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone
Minatore
Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Principe Fuorilegge
Principe P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Fuorilegge
Principe P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Fuorilegge
Sgherri Spirito del fuoco Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Spirito del fuoco Valchiria Principe Minatore Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone Fuorilegge
Sgherri Stregone
Principe P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Sgherri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Sgherri Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Sgherri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Minatore
P.E.K.K.A. Fuorilegge Sgherri Valchiria Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone Sgherri
Principe P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Fuorilegge
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Principe Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria
Sgherri Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Valchiria Principe
Stregone Spirito del fuoco Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Minatore Stregone Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Principe
Minatore Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Minatore Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Principe
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Minatore
Sgherri Principe
Stregone
Principe
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Minatore Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone
Sgherri Stregone
Stregone Minatore Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Spirito del fuoco Sgherri Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone
Minatore Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Sgherri
Principe Minatore Fuorilegge

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