Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Moschettiere Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Gigante Royale Valchiria Barile barbarico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Moschettiere
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Gigante Royale Moschettiere
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Torre infernale
Veleno
Barbari Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Barile barbarico Cavaliere Moschettiere Valchiria Barbari Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Barile barbarico Cavaliere Moschettiere

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Cavaliere
Cavaliere
Moschettiere Spirito del fuoco Barile barbarico
Barbari
Gigante Royale
Spirito del fuoco Barile barbarico Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Gigante Royale Barile barbarico
Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere
Torre infernale
Barile barbarico
Gigante Royale Cavaliere Moschettiere

Sinergie di difesa 4 7

Spirito del fuoco
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Cavaliere
Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale Barile barbarico
Barbari
Gigante Royale
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Barbari Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria
Barbari Torre infernale Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria
Barbari Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria
Moschettiere Torre infernale Spirito del fuoco
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Barbari Torre infernale Moschettiere
Cavaliere Spirito del fuoco Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Barbari Valchiria Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale
Barbari Torre infernale Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Barbari Barile barbarico
Barbari Torre infernale Cavaliere
Barbari Torre infernale
Barbari Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Torre infernale
Valchiria Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Moschettiere Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Barbari Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Valchiria Cavaliere Barbari Moschettiere Torre infernale Barile barbarico
Barbari Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Barbari Valchiria
Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Barbari Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale
Barbari Valchiria
Barbari Cavaliere Valchiria Torre infernale
Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Valchiria Barbari Moschettiere Torre infernale Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Barile barbarico
Moschettiere
Moschettiere
Barbari Moschettiere Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Barbari Moschettiere Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico

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