Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Void Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Minatore
Scarica
Spirito del fuoco
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Torre bombardiera
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari
Terremoto
Barbari Torre bombardiera
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Minatore
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera
Veleno
Barbari Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera
Razzo
Barbari Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Terremoto Void Minatore Sfera infuocata Torre bombardiera Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Cavaliere Terremoto Void

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Terremoto Sfera infuocata Minatore
Barbari
Terremoto
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Terremoto Minatore
Torre bombardiera
Void
Minatore
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Torre bombardiera Terremoto Sfera infuocata
Barbari
Terremoto
Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata
Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Minatore
Torre bombardiera
Cavaliere Terremoto Sfera infuocata
Void
Minatore
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Sfera infuocata Void
Barbari Torre bombardiera Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Spirito del fuoco Cavaliere Void
Barbari Torre bombardiera Cavaliere
Barbari Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Spirito del fuoco Terremoto Torre bombardiera
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera Void
Terremoto Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera Void
Barbari Torre bombardiera
Cavaliere Spirito del fuoco Barbari Minatore
Barbari Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Spirito del fuoco Cavaliere Terremoto Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera Barbari Terremoto
Barbari Cavaliere Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera Cavaliere Barbari
Terremoto Torre bombardiera Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void Cavaliere Torre bombardiera Minatore
Barbari Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Cavaliere
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera Void
Cavaliere Barbari Torre bombardiera
Void Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera
Barbari
Cavaliere Barbari Torre bombardiera
Barbari Sfera infuocata Void
Barbari Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera
Barbari Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Barbari Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Void Cavaliere
Sfera infuocata Void Minatore
Terremoto Sfera infuocata Void Minatore
Terremoto Cavaliere Barbari Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Spirito del fuoco Terremoto
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Terremoto
Terremoto Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Void Minatore
Spirito del fuoco Sfera infuocata Void
Void Minatore Cavaliere Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Spirito del fuoco
Terremoto Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Void Minatore
Terremoto Sfera infuocata Void
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Void Spirito del fuoco Terremoto Sfera infuocata
Spirito del fuoco Terremoto Sfera infuocata Minatore
Terremoto Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void
Terremoto Barbari Sfera infuocata Void
Terremoto Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Minatore Terremoto
Sfera infuocata Void Minatore
Sfera infuocata Void Minatore
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void Terremoto Sfera infuocata Minatore
Void Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Spirito del fuoco Barbari Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Minatore Cavaliere
Terremoto Sfera infuocata
Void Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void
Void Sfera infuocata Minatore

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