Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Megasgherro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Cimitero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro Guardie Cimitero
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Cimitero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Guardie Cimitero
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Cimitero
Terremoto
Bombarolo Guardie Cimitero
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Cimitero
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro Guardie Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Megasgherro
Veleno
Bombarolo Megasgherro Guardie Cimitero
Fulmine
Cavaliere Megasgherro
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Megasgherro Guardie Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro Terremoto Guardie Veleno Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Megasgherro
Bombarolo
Cavaliere Cimitero
Cavaliere
Megasgherro Cimitero Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Veleno
Megasgherro
Cavaliere Spirito del fuoco Veleno Cimitero
Terremoto
Cavaliere Cimitero
Guardie
Cimitero
Veleno
Cimitero Cavaliere Megasgherro
Cimitero
Cavaliere Veleno Bombarolo Megasgherro Terremoto Guardie

Sinergie di difesa 3 5

Spirito del fuoco
Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere Guardie
Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro Terremoto Veleno
Megasgherro
Cavaliere Guardie
Terremoto
Cavaliere
Guardie
Bombarolo Megasgherro Veleno
Veleno
Cavaliere Guardie
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cavaliere Megasgherro
Bombarolo Cavaliere Megasgherro
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro
Bombarolo Cavaliere Megasgherro Guardie
Bombarolo Terremoto Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro Terremoto Guardie
Megasgherro Spirito del fuoco Veleno
Terremoto Veleno
Cavaliere Guardie Spirito del fuoco Bombarolo
Guardie Veleno Bombarolo Cavaliere Megasgherro Terremoto
Megasgherro Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Terremoto Guardie
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro Terremoto Guardie Veleno
Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro Guardie
Terremoto Veleno Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Megasgherro Guardie
Bombarolo Spirito del fuoco Cavaliere Terremoto Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie
Veleno Bombarolo Cavaliere Megasgherro
Guardie Cavaliere
Guardie Cavaliere
Cavaliere Guardie
Spirito del fuoco Veleno
Guardie Cavaliere Megasgherro
Cavaliere
Cavaliere Megasgherro Veleno
Megasgherro Guardie
Cavaliere Megasgherro Guardie
Guardie Veleno
Cavaliere Guardie
Bombarolo
Guardie Bombarolo Cavaliere Megasgherro Veleno
Veleno Bombarolo Megasgherro Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Cavaliere Guardie
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Cavaliere Guardie Veleno
Bombarolo Veleno Spirito del fuoco Terremoto
Veleno Spirito del fuoco Megasgherro
Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Spirito del fuoco Guardie Veleno
Veleno Cavaliere Terremoto
Veleno Spirito del fuoco
Terremoto Veleno Spirito del fuoco Cavaliere
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Bombarolo Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro Terremoto Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Spirito del fuoco Bombarolo
Megasgherro
Veleno Terremoto
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Megasgherro Guardie Veleno
Megasgherro
Veleno Bombarolo Terremoto
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Spirito del fuoco Guardie
Veleno Spirito del fuoco Megasgherro
Veleno Cavaliere Megasgherro
Bombarolo Terremoto Veleno
Veleno
Megasgherro
Guardie Veleno
Veleno
Veleno

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn