Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Macchina volante Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Macchina volante Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Valchiria Macchina volante Drago infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Principe Drago infernale
Gang di goblin
Valchiria Principe
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Gang di goblin Macchina volante
Macchina volante
Valchiria Principe
Guardie
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 16

Spirito del fuoco
Valchiria
Gang di goblin
Valchiria Macchina volante Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Valchiria
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Principe
Macchina volante
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Guardie Principe Drago infernale
Principe
Gang di goblin Valchiria Macchina volante Guardie Orda di scheletri
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Macchina volante
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gang di goblin Valchiria Guardie
Valchiria Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante Guardie
Drago infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante
Valchiria Macchina volante
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Macchina volante
Drago infernale Gang di goblin Macchina volante
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Macchina volante Guardie
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Gang di goblin Guardie Principe
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Macchina volante Guardie Orda di scheletri Principe
Valchiria Spirito del fuoco Macchina volante Guardie Drago infernale
Principe Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Macchina volante Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe Drago infernale
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe Valchiria Macchina volante
Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Macchina volante Guardie Principe
Orda di scheletri Valchiria Guardie Principe
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Valchiria Guardie
Valchiria Macchina volante Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Valchiria Macchina volante Principe Drago infernale
Valchiria Macchina volante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Macchina volante Guardie
Macchina volante
Macchina volante
Valchiria Macchina volante Guardie Principe
Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante
Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie Principe
Valchiria Macchina volante Principe
Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Spirito del fuoco
Macchina volante
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante Principe
Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante
Principe
Principe
Macchina volante
Spirito del fuoco Valchiria
Drago infernale
Macchina volante
Macchina volante Principe
Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Guardie
Principe
Spirito del fuoco Gang di goblin Macchina volante Guardie Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Macchina volante
Gang di goblin Valchiria Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante Principe
Gang di goblin Macchina volante Guardie
Macchina volante
Macchina volante Principe

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