Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Tre moschettieri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Torre infernale Tre moschettieri
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Tre moschettieri
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Tre moschettieri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Tre moschettieri
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Furia Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Valchiria Tre moschettieri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Valchiria
Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Gang di goblin Tre moschettieri
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Furia Tre moschettieri
Torre infernale
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Furia
Furia
Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 6

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Valchiria
Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria
Tre moschettieri
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Tre moschettieri
Gang di goblin Torre infernale Tre moschettieri Spirito del fuoco Valchiria
Torre infernale Tre moschettieri Gang di goblin Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Spirito del fuoco Valchiria
Torre infernale Tre moschettieri Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Tre moschettieri Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri Gang di goblin Sfera infuocata
Torre infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Tre moschettieri
Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata Tre moschettieri
Tre moschettieri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Spirito del fuoco Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri
Gang di goblin Valchiria Spirito del fuoco Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gang di goblin Tre moschettieri
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Tre moschettieri
Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Tre moschettieri
Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri
Gang di goblin Torre infernale Sfera infuocata Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito del fuoco Valchiria
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Tre moschettieri
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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