Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Clonazione Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Torre infernale Stregone Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Clonazione
Frecce
Spirito del fuoco Clonazione
Consegna Royale
Spirito del fuoco Stregone Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Clonazione Sfera infuocata Stregone elettrico Torre infernale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Clonazione Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Mongolfiera
Clonazione Spirito del fuoco Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del fuoco Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata
Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale
Spirito del fuoco Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Scheletro gigante
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Stregone Spirito del fuoco Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Spirito del fuoco Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone
Scheletro gigante Torre infernale Stregone elettrico
Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco
Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata Stregone
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico

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