Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico Torre infernale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Torre infernale
Orda di scheletri
Fulmine
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del fuoco
Torre infernale
Pipistrelli
Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Fulmine
Spirito del fuoco Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Fulmine Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Torre infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico
Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Fulmine Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine Spirito del fuoco Arciere Magico
Fulmine Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Fulmine Arciere Magico
Pipistrelli Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere

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