Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Il Tronco Frecce Golem di elisir Stregone elettrico Strega notturna Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Il Tronco Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Golem di elisir
Frecce
Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere
Golem di elisir
Strega notturna Spirito del fuoco Frecce Stregone Il Tronco
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Il Tronco
Golem di elisir Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del fuoco
Il Tronco Stregone elettrico
Frecce
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Spirito del fuoco Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del fuoco Frecce Stregone Strega notturna
Frecce Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere Frecce Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Stregone Il Tronco Spirito del fuoco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Frecce Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Strega notturna
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Il Tronco Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Stregone elettrico
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Stregone Spirito del fuoco Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Stregone Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del fuoco Stregone
Frecce Il Tronco Stregone
Spirito del fuoco Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Stregone
Spirito del fuoco Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Stregone Il Tronco
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Stregone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Spirito del fuoco Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Stregone
Strega notturna
Frecce Stregone Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Il Tronco
Stregone elettrico Spirito del fuoco Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Il Tronco
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere

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