Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin Mongolfiera Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Mongolfiera Principe Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mongolfiera Principe Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Terremoto
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Domatrice di arieti
Veleno
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe Drago infernale Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Stregone Mongolfiera Principe Domatrice di arieti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Stregone
Golem di elisir Mongolfiera Principe Domatrice di arieti
Barile goblin
Principe Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Golem di elisir Stregone Barile goblin
Principe
Barile goblin Stregone Domatrice di arieti
Drago infernale
Golem di elisir
Domatrice di arieti
Stregone Barile goblin Principe

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Stregone
Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Principe Drago infernale
Mongolfiera
Principe
Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri
Domatrice di arieti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Domatrice di arieti
Orda di scheletri Drago infernale Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Drago infernale Domatrice di arieti Stregone
Domatrice di arieti
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Stregone Domatrice di arieti
Drago infernale Stregone Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Stregone Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Drago infernale Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Stregone Drago infernale Domatrice di arieti
Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe
Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Domatrice di arieti
Principe
Stregone
Stregone Domatrice di arieti
Stregone
Stregone Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Principe
Stregone Principe Domatrice di arieti
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Stregone
Drago infernale
Stregone Domatrice di arieti
Stregone Principe Domatrice di arieti
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe
Stregone Domatrice di arieti
Stregone Principe
Stregone
Principe
Principe

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