Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Minatore
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Minatore
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Razzo Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Cucciolo di drago Torre infernale Strega Principe Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Cucciolo di drago Strega
Torre infernale
Razzo
Minatore
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem di elisir Strega Principe Minatore
Strega
Golem di elisir Cucciolo di drago Principe Minatore
Principe
Cucciolo di drago Strega Minatore
Minatore
Razzo Cucciolo di drago Strega Principe

Sinergie di difesa 1 6

Golem di elisir
Torre infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Principe
Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Principe
Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Razzo Cucciolo di drago Strega
Razzo Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Minatore
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago
Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe Razzo Strega
Razzo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Strega Principe
Razzo Cucciolo di drago Principe Minatore
Orda di scheletri Torre infernale Razzo Strega Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Razzo Cucciolo di drago Strega
Razzo Orda di scheletri Principe Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Razzo Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Torre infernale Strega Principe
Razzo Orda di scheletri Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Torre infernale Strega
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Razzo Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Razzo Cucciolo di drago Minatore
Razzo Principe
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Minatore
Razzo Principe
Razzo Minatore Principe
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago Minatore
Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Razzo Cucciolo di drago Strega
Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo
Razzo Cucciolo di drago Principe
Razzo Cucciolo di drago Strega Minatore
Razzo Cucciolo di drago Principe
Razzo
Razzo Principe
Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Minatore Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Minatore
Razzo Minatore Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Razzo Strega
Razzo Minatore
Razzo
Principe
Razzo
Razzo Orda di scheletri Strega Principe
Razzo Cucciolo di drago Strega
Minatore Razzo Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Razzo
Principe
Razzo Cucciolo di drago Strega
Razzo Strega
Razzo Cucciolo di drago Strega Principe Minatore

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