Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Golem di elisir Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Golem di elisir Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Bombarolo Golem di elisir Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico Stregone Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Golem di elisir
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Bombarolo Golem di elisir Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Boia
Golem di elisir Valchiria
Arciere Magico
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Golem di elisir Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Stregone Boia Arciere Magico
Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Boia
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria Boia
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria Boia
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Bombarolo Valchiria Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria Boia Bombarolo Stregone Arciere Magico
Boia Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Boia Scintilla Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Bombarolo Valchiria Stregone Boia Arciere Magico
Valchiria Stregone Boia Bombarolo Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Scintilla
Stregone Bombarolo Valchiria Boia Arciere Magico Scintilla
Scintilla Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Scintilla
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Valchiria Scintilla
Bombarolo Stregone Boia Valchiria Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Stregone Boia Scintilla
Scintilla
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Scintilla
Boia Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla

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