Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Golem Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principessa Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Golem Principessa Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Clonazione Strega Principessa Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Clonazione Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Clonazione Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Golem di elisir Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Clonazione Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Clonazione Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Clonazione Strega Principessa Strega notturna
Fulmine
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Strega Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Golem Principessa Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna Strega Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di elisir Clonazione Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Strega notturna Strega Fuorilegge Boscaiolo
Clonazione
Golem Strega notturna Strega Boscaiolo
Strega
Golem di elisir Clonazione Golem Fuorilegge Boscaiolo
Golem
Clonazione Strega notturna Strega Fuorilegge Boscaiolo
Principessa
Fuorilegge
Golem di elisir Strega Golem Boscaiolo
Boscaiolo
Golem di elisir Clonazione Strega Golem Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Clonazione Golem Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Clonazione
Strega
Fuorilegge Boscaiolo
Golem
Principessa
Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Principessa Boscaiolo
Boscaiolo
Strega Fuorilegge
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boscaiolo Strega Fuorilegge Strega notturna
Strega Boscaiolo Fuorilegge Strega notturna
Strega Boscaiolo Strega notturna Fuorilegge
Principessa Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa Strega notturna
Fuorilegge
Strega Principessa Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Strega Fuorilegge
Strega Principessa Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo
Strega Boscaiolo Strega notturna
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Strega Fuorilegge
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Strega
Boscaiolo Fuorilegge Strega notturna
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo
Strega Fuorilegge
Strega
Strega Boscaiolo
Strega Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa
Strega Boscaiolo Strega notturna
Strega Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Principessa
Strega Principessa
Principessa
Fuorilegge
Boscaiolo Strega notturna
Principessa Fuorilegge
Principessa
Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Strega Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Strega notturna
Principessa Fuorilegge
Strega Principessa
Strega notturna
Principessa
Strega Principessa
Strega
Strega Principessa Fuorilegge
Strega Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Principessa Strega notturna
Strega
Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna
Principessa
Principessa
Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna
Strega Principessa
Principessa Boscaiolo
Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Fuorilegge

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