Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Fulmine
Torre bombardiera Boia
Razzo
Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Veleno Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir Torre bombardiera Veleno Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Veleno Specchio Boia Il Tronco
Torre bombardiera
Specchio
Il Tronco Golem di elisir Veleno
Furia
Golem di elisir
Veleno
Golem di elisir Specchio Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Golem di elisir Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Specchio Golem di elisir Veleno Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Veleno Boia Il Tronco

Sinergie di difesa 1 10

Golem di elisir
Torre bombardiera
Il Tronco Specchio
Specchio
Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Furia
Veleno
Specchio Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Specchio Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Torre bombardiera Specchio Veleno Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Veleno Boia Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Il Tronco
Torre bombardiera Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Boia
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Torre bombardiera Veleno Boia
Torre bombardiera Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gran Cavaliere
Veleno Boia Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Veleno
Torre bombardiera Gran Cavaliere Il Tronco
Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere Veleno Il Tronco
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Veleno Boia
Torre bombardiera Gran Cavaliere Boia Il Tronco
Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Veleno Torre bombardiera Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco
Boia Gran Cavaliere
Veleno Boia Torre bombardiera
Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Veleno Il Tronco
Gran Cavaliere Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Gran Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Boia
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco Boia
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Boia
Veleno Boia Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Boia Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco Boia
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Veleno Boia
Veleno
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Veleno Boia
Il Tronco
Veleno Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Veleno Boia
Veleno
Boia Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Veleno Boia
Veleno Boia Il Tronco Gran Cavaliere

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