Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Tesla Pescatore
Veleno
Pescatore Fenice
Fulmine
Tesla Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Nihil Fantasma Royale Pescatore Tesla Sfera infuocata Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Nihil Fantasma Royale Pescatore

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Fenice
Tesla
Gigante Royale
Sfera infuocata Pescatore Spirito elettrico Nihil Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico
Nihil
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Fantasma Royale
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Pescatore Fenice
Tesla
Sfera infuocata
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tesla
Nihil
Fantasma Royale
Pescatore
Spirito elettrico
Fenice
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Nihil
Tesla Pescatore Fenice
Tesla Pescatore Nihil
Tesla Pescatore Fenice
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale
Tesla Spirito elettrico Sfera infuocata Nihil Fenice
Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Nihil Fenice
Tesla Pescatore Fenice
Tesla Fantasma Royale Pescatore Fenice
Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Fantasma Royale Pescatore
Tesla Sfera infuocata Fenice
Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale
Tesla Fenice
Tesla Sfera infuocata Pescatore
Tesla Sfera infuocata Pescatore
Tesla Sfera infuocata Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Fantasma Royale Pescatore
Tesla Pescatore Fenice
Fantasma Royale Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata Nihil Tesla Fantasma Royale Pescatore Fenice
Pescatore
Tesla Sfera infuocata Pescatore Fenice
Tesla Pescatore Fenice
Sfera infuocata Spirito elettrico Tesla
Tesla Sfera infuocata Nihil Fenice
Tesla Pescatore Fenice
Nihil Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice
Tesla Fenice
Tesla Fenice
Sfera infuocata Nihil Fenice
Tesla Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata
Tesla Fenice Spirito elettrico Sfera infuocata Pescatore
Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Fantasma Royale Fenice
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale
Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Nihil Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pescatore
Nihil Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Pescatore
Sfera infuocata Nihil
Spirito elettrico Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Nihil Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Sfera infuocata Nihil Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata
Nihil Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Fantasma Royale

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