Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil Valchiria Ariete da battaglia Congelamento Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Goblin lancieri
Valchiria Gang di goblin Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Ariete da battaglia
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Congelamento
Nihil
Congelamento
Ariete da battaglia
Gran Cavaliere
Goblin lancieri

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Congelamento
Ariete da battaglia
Nihil
Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Nihil
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Nihil Congelamento
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil Congelamento
Spirito elettrico Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Congelamento Gran Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Congelamento Spirito elettrico Goblin lancieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Goblin lancieri Nihil
Nihil Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria
Nihil Congelamento Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Congelamento
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Congelamento
Nihil
Nihil
Valchiria Nihil Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Goblin lancieri Congelamento
Congelamento
Nihil
Gang di goblin Nihil
Nihil Valchiria
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento
Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Congelamento
Nihil Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Congelamento Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Spirito elettrico Nihil Congelamento
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Spirito elettrico Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Nihil Congelamento
Congelamento
Nihil Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gang di goblin Congelamento
Nihil
Nihil Congelamento Gran Cavaliere

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