Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Boia
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Boia
Fulmine
Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Orda di scheletri Clonazione Congelamento Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Furia Orda di scheletri Clonazione Congelamento Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Furia Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Specchio
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Furia
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante
Congelamento
Specchio
Boia
Scheletro gigante
Clonazione Spirito elettrico Specchio Furia

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Specchio
Orda di scheletri Boia
Furia
Orda di scheletri
Specchio Congelamento Boia Scheletro gigante
Clonazione
Congelamento
Orda di scheletri
Boia
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Congelamento Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Boia
Spirito elettrico Congelamento Boia
Spirito elettrico Scheletro gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Spirito elettrico Congelamento Scheletro gigante
Boia
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Spirito elettrico Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Boia
Spirito elettrico Orda di scheletri Boia
Congelamento Boia Spirito elettrico Scheletro gigante
Orda di scheletri Spirito elettrico Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Boia
Boia Spirito elettrico Congelamento
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Spirito elettrico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Spirito elettrico Congelamento Boia Scheletro gigante
Boia Spirito elettrico Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante
Boia
Boia Spirito elettrico Congelamento
Boia
Congelamento Boia
Boia
Boia
Congelamento
Boia
Boia
Congelamento
Boia
Scheletro gigante
Congelamento Spirito elettrico Boia
Boia
Boia
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
Scheletro gigante
Spirito elettrico Orda di scheletri Congelamento
Boia
Congelamento
Boia
Boia
Scheletro gigante
Boia
Spirito elettrico Congelamento Scheletro gigante
Boia
Congelamento Boia Scheletro gigante

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