Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Mortaio Gigante Royale P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale
Palla di neve gigante
Goblin Bombarolo Cannone
Scarica
Goblin Bombarolo Cannone Mortaio Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Bombarolo Cannone Mortaio
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Bombarolo Cannone Gigante Royale
Terremoto
Bombarolo Cannone Mortaio
Frecce
Spirito elettrico Goblin Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Bombarolo P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Mortaio
Veleno
Bombarolo Cannone Mortaio
Fulmine
Cannone Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Razzo P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Bombarolo Cannone Mortaio Gigante Royale Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin Bombarolo Cannone

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Goblin
Gigante Royale
Bombarolo
Gigante Royale Mortaio P.E.K.K.A.
Cannone
Mortaio
Gigante Royale Bombarolo Razzo
Gigante Royale
Bombarolo Mortaio Spirito elettrico Goblin Razzo
Razzo
Mortaio Gigante Royale
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Goblin
Bombarolo Cannone Mortaio
Bombarolo
Goblin Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Cannone
Goblin Bombarolo Razzo
Mortaio
Goblin Bombarolo
Gigante Royale
Razzo
Cannone
P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bombarolo Cannone Mortaio
P.E.K.K.A. Goblin Bombarolo Cannone Mortaio
Cannone Mortaio Razzo P.E.K.K.A. Goblin Bombarolo
Cannone P.E.K.K.A. Goblin Bombarolo Mortaio
Bombarolo Razzo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Goblin Bombarolo Cannone
Razzo Spirito elettrico Cannone Mortaio
Razzo Spirito elettrico Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Goblin Mortaio
Goblin Bombarolo Cannone
Goblin Spirito elettrico Bombarolo Cannone
Cannone Mortaio P.E.K.K.A. Bombarolo Razzo
Bombarolo Razzo Spirito elettrico Goblin Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Mortaio
Razzo Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Goblin Bombarolo Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Cannone Mortaio Spirito elettrico Goblin Bombarolo
Mortaio Spirito elettrico Bombarolo Cannone
P.E.K.K.A. Cannone Mortaio
Bombarolo Spirito elettrico Goblin Cannone P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin P.E.K.K.A.
Bombarolo Mortaio Razzo
P.E.K.K.A. Goblin Razzo
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
Razzo Spirito elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Spirito elettrico Goblin Mortaio
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Cannone
Bombarolo Cannone
Spirito elettrico Goblin Bombarolo Mortaio Razzo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Cannone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Razzo
Mortaio
Razzo
Razzo
Bombarolo Razzo Mortaio
Spirito elettrico Razzo
Bombarolo Mortaio
Mortaio
Razzo Goblin
Razzo Mortaio
Razzo
Razzo Mortaio
Mortaio Razzo
Mortaio
Razzo Bombarolo Mortaio
Mortaio Razzo
Mortaio Razzo
Bombarolo Razzo
Razzo Bombarolo Mortaio
Razzo Bombarolo Mortaio
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Mortaio
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio
Mortaio
Mortaio
Razzo Mortaio
Razzo Spirito elettrico
Bombarolo Mortaio Razzo
Razzo Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo
Spirito elettrico Razzo
Razzo
Razzo
Bombarolo Mortaio
Razzo
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Razzo
Razzo
Mortaio Razzo

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