Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Principessa Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Principessa
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Principessa
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Principessa
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Valchiria Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Veleno
Sgherri Golem di elisir Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Torre bombardiera Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir Principessa Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Valchiria Golem di elisir
Sgherri
Golem di elisir Valchiria
Golem di elisir
Spirito del fuoco Sgherri Arciere Magico
Valchiria
Spirito del fuoco Sgherri Arciere Magico
Torre bombardiera
Principessa
Arciere Magico
Golem di elisir Valchiria

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Valchiria
Sgherri
Valchiria
Golem di elisir
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Torre bombardiera
Valchiria Arciere Magico
Principessa
Valchiria
Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Arciere Magico
Torre bombardiera Sgherri Valchiria
Torre bombardiera Spirito del fuoco Sgherri Valchiria
Torre bombardiera Sgherri Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Principessa
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Sgherri Spirito elettrico Spirito del fuoco Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Sgherri Torre bombardiera Principessa
Spirito del fuoco Valchiria
Sgherri Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Sgherri Principessa Arciere Magico
Torre bombardiera Spirito del fuoco Sgherri Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Sgherri Principessa Arciere Magico
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Sgherri Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Sgherri Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Principessa Arciere Magico
Torre bombardiera
Valchiria Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Spirito elettrico Sgherri Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Spirito elettrico Sgherri Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Sgherri Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Sgherri Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Valchiria
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Sgherri
Valchiria Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Sgherri
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Principessa Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Principessa
Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Sgherri
Arciere Magico
Spirito elettrico Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Principessa Arciere Magico
Spirito del fuoco Principessa Arciere Magico
Valchiria Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Spirito elettrico Sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico

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