Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Scaricuccioli Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Scintilla
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Stregone elettrico Drago elettrico Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Spirito del fuoco
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scaricuccioli
Drago elettrico
Drago elettrico
Scaricuccioli Scintilla
Gigante elettrico
Spirito elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Gigante elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli
Stregone elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico
Scintilla
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Spirito del fuoco Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Stregone elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Drago elettrico
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Spirito del fuoco Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Drago elettrico Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico
Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla
Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito del fuoco Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Gigante elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

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