Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo Spirito della cura
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo Spirito della cura
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo Spirito della cura
Sfera infuocata
Bombarolo
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Goblin Bombarolo Palla di neve gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Goblin
Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Spirito della cura
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Specchio
Spirito della cura
Bombarolo
Specchio
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 1 9

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Goblin
Spirito del ghiaccio Bombarolo Palla di neve gigante
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Goblin Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo
Spirito della cura
Specchio
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Goblin Bombarolo
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico
Goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Goblin Spirito elettrico Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Goblin Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Goblin Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Palla di neve gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Palla di neve gigante
Bombarolo Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Bombarolo Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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