Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Barile barbarico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Pescatore Principino
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Pescatore Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Gigante Royale Pescatore Principino
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale Pescatore Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Pescatore Principino
Veleno
Bombarolo Pescatore Principino
Fulmine
Pescatore Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore Principino Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Bombarolo
Gigante Royale Barile barbarico
Gigante Royale
Bombarolo Barile barbarico Fulmine Pescatore Spirito elettrico Fantasma Royale
Barile barbarico
Gigante Royale Bombarolo
Fulmine
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Pescatore Principino
Pescatore
Gigante Royale Fantasma Royale
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Pescatore Principino
Bombarolo
Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Gigante Royale
Barile barbarico
Bombarolo Principino
Fulmine
Fantasma Royale
Bombarolo Principino
Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo
Principino
Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Barile barbarico
Bombarolo Pescatore
Pescatore Bombarolo Fulmine
Bombarolo Pescatore
Fulmine Bombarolo Barile barbarico
Barile barbarico Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale
Fulmine Spirito elettrico Principino
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Pescatore
Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore Principino
Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Bombarolo Fulmine
Bombarolo Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale
Fulmine Pescatore
Bombarolo Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore Principino
Barile barbarico Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale Pescatore Principino
Pescatore
Bombarolo Fantasma Royale Spirito elettrico Barile barbarico Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Bombarolo Barile barbarico Fulmine Fantasma Royale Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico
Fulmine
Pescatore
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine
Fulmine
Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fulmine Pescatore Principino
Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Bombarolo Barile barbarico
Spirito elettrico
Bombarolo
Barile barbarico Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Bombarolo Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Bombarolo Fulmine Pescatore
Fulmine Bombarolo Barile barbarico Pescatore
Fulmine Bombarolo Barile barbarico Principino
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Principino
Pescatore
Barile barbarico Fulmine Fantasma Royale Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile barbarico Pescatore
Fulmine Principino
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine
Barile barbarico
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Fantasma Royale Principino

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