Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Pescatore
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Pescatore
Sfera infuocata
Bombarolo Pescatore
Veleno
Bombarolo Pescatore Fenice
Fulmine
Cavaliere Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Furia Frecce Cavaliere Pescatore Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Furia Frecce

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere
Frecce
Gigante Royale Cavaliere Fenice
Cavaliere
Bombarolo Frecce
Gigante Royale
Bombarolo Frecce Pescatore Spirito elettrico
Furia
Fenice
Pescatore
Gigante Royale
Fenice
Spirito elettrico Frecce Furia

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Pescatore Fenice
Bombarolo
Cavaliere Pescatore
Frecce
Cavaliere Fenice
Cavaliere
Bombarolo Frecce Pescatore Fenice
Gigante Royale
Furia
Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Fenice
Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Pescatore Fenice
Pescatore Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Pescatore Fenice
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Frecce Fenice
Spirito elettrico Frecce Fenice
Pescatore Fenice
Cavaliere Bombarolo Pescatore Fenice
Spirito elettrico Bombarolo Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce Fenice
Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Spirito elettrico Frecce
Cavaliere Fenice
Pescatore
Bombarolo Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Pescatore
Pescatore Fenice
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Cavaliere Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Pescatore
Bombarolo Frecce Cavaliere Pescatore Fenice
Cavaliere Pescatore
Cavaliere Pescatore Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice
Frecce Spirito elettrico
Cavaliere Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Fenice
Fenice
Cavaliere Fenice
Frecce Fenice
Cavaliere
Bombarolo
Fenice Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce Cavaliere
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito elettrico
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce Pescatore
Pescatore
Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce
Cavaliere Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Frecce Pescatore
Bombarolo Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Spirito elettrico
Bombarolo Frecce
Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico
Frecce
Frecce
Cavaliere
Frecce Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico

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