Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Pescatore
Scarica
Bombarolo Arcieri Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Pescatore
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Pescatore
Veleno
Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Pescatore
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Golem di ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Bombarolo
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri
Golem di ghiaccio Frecce Pescatore Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Arcieri Bombarolo
Stregone di ghiaccio
Pescatore
Pescatore
Arcieri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri Frecce Pescatore

Sinergie di difesa 3 13

Spirito elettrico
Pescatore
Bombarolo
Golem di ghiaccio Pescatore
Arcieri
Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Golem di ghiaccio
Bombarolo Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio
Bombarolo Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Pescatore
Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Bombarolo Frecce Golem di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone di ghiaccio
Bombarolo Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Frecce Pescatore
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Pescatore
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Bombarolo Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Frecce Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Golem di ghiaccio Pescatore
Bombarolo Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Pescatore
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Pescatore
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Pescatore
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Frecce Pescatore
Pescatore
Frecce Pescatore
Arcieri Frecce
Golem di ghiaccio Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Golem di ghiaccio Pescatore
Bombarolo Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Arcieri Frecce Pescatore Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Spirito elettrico Bombarolo Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Pescatore
Frecce Stregone di ghiaccio Pescatore
Frecce Pescatore Gran Cavaliere
Frecce Pescatore
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Bombarolo Golem di ghiaccio
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere

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