Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Ariete da battaglia Barile barbarico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Cannone

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Arcieri
Ariete da battaglia Barile barbarico P.E.K.K.A.
Cannone
Gang di goblin
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Veleno Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Barile barbarico P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 10

Spirito elettrico
Arcieri
Barile barbarico Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A.
Cannone
Arcieri Gang di goblin Barile barbarico Veleno
Gang di goblin
Arcieri Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Arcieri Cannone Gang di goblin Veleno P.E.K.K.A.
Veleno
Cannone Barile barbarico
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri
Cannone P.E.K.K.A. Gang di goblin
Barile barbarico Veleno P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Cannone
Spirito elettrico Arcieri Cannone Gang di goblin Veleno
Spirito elettrico Cannone Barile barbarico Veleno P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cannone Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Veleno Spirito elettrico Cannone Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Veleno
Cannone P.E.K.K.A. Gang di goblin
Spirito elettrico Cannone Gang di goblin Barile barbarico Veleno P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A.
Cannone Gang di goblin Veleno P.E.K.K.A.
Cannone Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Barile barbarico
Barile barbarico Veleno Spirito elettrico Arcieri Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Gang di goblin Spirito elettrico Arcieri Cannone Barile barbarico Veleno P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Barile barbarico P.E.K.K.A.
Veleno Arcieri Gang di goblin Barile barbarico
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A. Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
Veleno Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Barile barbarico Veleno
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Veleno
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
Arcieri Cannone
Gang di goblin Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico Veleno P.E.K.K.A.
Veleno Spirito elettrico Arcieri Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Barile barbarico
Veleno Barile barbarico
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Veleno Barile barbarico
Veleno Spirito elettrico
Arcieri Veleno
Veleno Barile barbarico
Veleno
Gang di goblin Veleno
Veleno Barile barbarico
Veleno Arcieri
Veleno Barile barbarico
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Arcieri Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Veleno
Veleno
Veleno
Barile barbarico Veleno
Veleno Spirito elettrico Barile barbarico
Veleno Barile barbarico
Veleno
Veleno Barile barbarico
Veleno Arcieri
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Spirito elettrico Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Barile barbarico
Veleno Arcieri
Barile barbarico
Veleno Gang di goblin
Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Barile barbarico

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