Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Principe Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Domatore di cinghiali Principe nero Veleno Stregone elettrico Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Terremoto Orda di scheletri Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Domatore di cinghiali
Terremoto Principe nero Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Terremoto Domatore di cinghiali Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Principe
Principe nero Terremoto Domatore di cinghiali Veleno Stregone elettrico
Boia
Domatore di cinghiali Principe nero
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Sinergie di difesa 0 10

Terremoto
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Principe Boia Stregone elettrico
Principe nero
Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Veleno
Principe nero Stregone elettrico
Principe
Orda di scheletri Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia
Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Principe nero Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Principe nero Stregone elettrico
Terremoto Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe
Orda di scheletri Terremoto Principe nero Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno Boia
Terremoto Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Veleno Boia Stregone elettrico Terremoto Principe nero
Boia Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Terremoto Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Terremoto Principe nero Veleno Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Boia Stregone elettrico
Terremoto Veleno Boia Principe nero Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Terremoto Veleno Principe Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Principe Boia
Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Boia
Veleno Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe
Orda di scheletri
Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Veleno Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero Veleno Principe Boia
Veleno Boia Terremoto Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno
Veleno Boia Stregone elettrico
Terremoto Veleno
Terremoto Principe nero Veleno Principe
Veleno Boia Terremoto Principe nero
Veleno Boia
Terremoto Veleno Boia
Terremoto Veleno Boia
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno Terremoto Principe nero Principe Stregone elettrico
Veleno Boia
Terremoto Veleno Boia
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Principe
Terremoto Veleno Boia
Terremoto Veleno Boia
Terremoto Veleno
Terremoto Principe nero Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Principe
Veleno
Principe
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Principe nero Boia
Veleno Terremoto Boia Stregone elettrico
Veleno Principe
Veleno
Veleno Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Terremoto
Veleno Stregone elettrico
Principe
Terremoto Veleno
Terremoto Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Principe
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Principe nero Principe Boia Stregone elettrico
Terremoto Veleno Boia
Veleno
Principe nero Principe Boia
Veleno Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Principe nero Principe Boia Stregone elettrico

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