Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Strega
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Pipistrelli Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Torre infernale Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Stregone elettrico Torre infernale Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Principe nero Scintilla
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Scintilla
Terremoto
Principe nero Scintilla
Torre infernale
Principe nero
Pipistrelli Terremoto Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega
Golem di ghiaccio Principe nero
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Principe nero Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 16

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Terremoto Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Golem di ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Terremoto Strega Stregone elettrico Scintilla
Terremoto
Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Pipistrelli Terremoto Principe nero
Principe nero
Pipistrelli Torre infernale Strega Stregone elettrico
Strega
Golem di ghiaccio Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Golem di ghiaccio Principe nero Strega
Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Pipistrelli Principe nero Strega Stregone elettrico
Torre infernale Strega Scintilla Pipistrelli Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Strega Scintilla Pipistrelli Principe nero Stregone elettrico
Terremoto Principe nero Scintilla
Pipistrelli Terremoto Principe nero Stregone elettrico
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Strega
Terremoto Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla
Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero
Torre infernale Pipistrelli Strega Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Pipistrelli Terremoto Principe nero Strega Stregone elettrico
Scintilla Pipistrelli Terremoto Principe nero Strega Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Pipistrelli Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico
Pipistrelli Principe nero Strega Stregone elettrico
Terremoto Strega Pipistrelli Golem di ghiaccio Principe nero Stregone elettrico
Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Principe nero Pipistrelli Terremoto Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Golem di ghiaccio
Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Principe nero Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Strega Stregone elettrico
Principe nero Scintilla Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Scintilla
Stregone elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Torre infernale Strega Scintilla
Pipistrelli Torre infernale Principe nero Strega Scintilla
Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Scintilla
Strega Scintilla
Torre infernale Strega Stregone elettrico Scintilla Pipistrelli Golem di ghiaccio Principe nero
Pipistrelli Golem di ghiaccio Terremoto Torre infernale Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Golem di ghiaccio Scintilla
Stregone elettrico
Terremoto Scintilla
Terremoto Golem di ghiaccio Principe nero Scintilla
Terremoto Principe nero Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Strega
Terremoto Strega Scintilla
Terremoto Golem di ghiaccio
Pipistrelli Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Golem di ghiaccio Scintilla
Terremoto
Terremoto Golem di ghiaccio Scintilla
Terremoto Strega Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Terremoto Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Strega
Terremoto Scintilla
Scintilla
Terremoto
Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Strega Scintilla
Strega
Terremoto Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Pipistrelli Strega
Scintilla
Terremoto Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Pipistrelli Principe nero Strega
Strega Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Golem di ghiaccio Terremoto
Scintilla
Principe nero Scintilla
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Scintilla
Pipistrelli Strega Stregone elettrico
Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

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