Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Arco-X Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Clonazione Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Cannone Clonazione Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Clonazione Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Clonazione Arco-X Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Clonazione Arco-X Re degli scheletri
Frecce
Clonazione Re degli scheletri
Consegna Royale
Clonazione Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Clonazione Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Cannone Clonazione Mongolfiera Arco-X Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Arco-X Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cannone Clonazione Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri Mongolfiera Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cannone Clonazione Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Specchio
Mongolfiera Arco-X
Clonazione
Mongolfiera Stregone elettrico
Mongolfiera
Clonazione Specchio Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X
Specchio Fuorilegge
Fuorilegge
Mongolfiera Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 7

Cannone
Specchio Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Specchio
Cannone Stregone elettrico
Clonazione
Mongolfiera
Arco-X
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Cannone Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Specchio Arco-X Fuorilegge
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arco-X Stregone elettrico
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Arco-X
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone Arco-X
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Arco-X Re degli scheletri
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone Arco-X Fuorilegge Re degli scheletri
Stregone elettrico
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Arco-X Stregone elettrico Re degli scheletri
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Arco-X Stregone elettrico
Cannone Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arco-X
Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Arco-X Fuorilegge
Cannone
Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Cannone
Stregone elettrico Arco-X Re degli scheletri
Cannone Stregone elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge
Arco-X
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge
Arco-X
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arco-X Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Re degli scheletri
Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico

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Lingua tradotta da:
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