Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Cannone Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cavaliere Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Cavaliere Cannone Golem di elisir

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Maiali Royale Il Tronco
Cannone
Golem di elisir
Il Tronco
Maiali Royale
Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maiali Royale Il Tronco

Sinergie di difesa 3 5

Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Il Tronco
Cannone
Cavaliere Il Tronco Orda di scheletri
Golem di elisir
Maiali Royale
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Cannone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Cannone
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco
Gran Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Il Tronco
Orda di scheletri
Il Tronco
Cavaliere Gran Cavaliere
Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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