Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Cannone Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Stregone Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Cannone Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Stregone Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Barile goblin Fantasma Royale Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Gang di goblin Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Stregone Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Cannone
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Gang di goblin
Cannone Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Cannone Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Fantasma Royale
Cannone Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Cannone Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cannone Gang di goblin Stregone
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin
Gang di goblin Cannone Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Cannone Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Cannone Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Cannone Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone
Stregone Cannone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin
Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere

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