Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Scarica
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Veleno
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Cucciolo di drago Re degli scheletri Strega Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago
Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Strega
Cucciolo di drago Fantasma Royale Re degli scheletri
Fantasma Royale
Gang di goblin Reclute Royale Strega
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega

Sinergie di difesa 0 13

Cannone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale
Gang di goblin
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Cannone Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago
Reclute Royale
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago
Cannone Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Strega
Cannone Cucciolo di drago Fantasma Royale
Fantasma Royale
Cannone Strega
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega
Cannone Gang di goblin Strega Reclute Royale
Cannone Reclute Royale Strega Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin Cannone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Cannone Reclute Royale Cucciolo di drago
Cannone Strega Gang di goblin Reclute Royale Re degli scheletri
Gang di goblin Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Gang di goblin Strega Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Cannone Reclute Royale Gang di goblin Strega
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Reclute Royale Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Cannone Gang di goblin Reclute Royale
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale
Cucciolo di drago Strega Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale
Cannone Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Fantasma Royale Cannone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Strega Fantasma Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fantasma Royale
Gang di goblin Reclute Royale Strega
Gang di goblin Reclute Royale
Reclute Royale Cannone Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Reclute Royale Strega
Reclute Royale
Reclute Royale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Reclute Royale Strega Cannone Gang di goblin
Reclute Royale Strega
Reclute Royale
Reclute Royale Cannone Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Reclute Royale Cannone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Reclute Royale Strega Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Reclute Royale Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale
Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Reclute Royale Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Fantasma Royale

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