Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Fenice Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero Fenice Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Fenice Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Cannone Gang di goblin Principe nero Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Principe nero Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Principe nero Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Gang di goblin Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Principe nero Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Veleno
Cannone Gang di goblin Fenice Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Principe nero Fenice Re degli scheletri
Razzo
Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno Il Tronco Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cannone Gang di goblin Principe nero Veleno Fenice Re degli scheletri Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Cannone Gang di goblin Principe nero

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Principe nero Re degli scheletri
Principe nero
Gang di goblin Veleno Cimitero
Veleno
Cimitero Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Veleno Cimitero
Fenice
Cimitero
Cimitero
Veleno Re degli scheletri Principe nero Il Tronco Fenice
Re degli scheletri
Cimitero Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 8

Cannone
Il Tronco Gang di goblin Principe nero Veleno
Gang di goblin
Cannone Principe nero Il Tronco
Principe nero
Cannone Gang di goblin Veleno Il Tronco
Veleno
Cannone Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Principe nero Veleno
Fenice
Cimitero
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Cannone Gang di goblin Principe nero Il Tronco Fenice
Cannone Gang di goblin Principe nero
Cannone Gang di goblin Principe nero Fenice Re degli scheletri
Principe nero Veleno Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Cannone Principe nero
Cannone Gang di goblin Veleno Fenice
Cannone Veleno Il Tronco Fenice
Cannone Gang di goblin Fenice Re degli scheletri
Gang di goblin Cannone Principe nero Fenice
Gang di goblin Veleno Cannone Principe nero Il Tronco Re degli scheletri
Gang di goblin Veleno Fenice
Cannone Gang di goblin Principe nero Il Tronco
Cannone Gang di goblin Principe nero Veleno Il Tronco Re degli scheletri
Cannone Gang di goblin Fenice Re degli scheletri
Cannone Gang di goblin Il Tronco
Cannone Gang di goblin Principe nero Veleno
Cannone Gang di goblin Principe nero Il Tronco
Veleno Il Tronco Cannone Principe nero
Cannone Fenice
Gang di goblin Principe nero Cannone Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Veleno Gang di goblin Il Tronco Fenice
Gang di goblin Principe nero Il Tronco
Gang di goblin Principe nero Il Tronco Fenice
Cannone Gang di goblin Principe nero Fenice
Veleno Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Fenice
Principe nero Fenice
Principe nero Veleno Il Tronco Fenice
Cannone Gang di goblin Fenice
Principe nero Fenice
Principe nero Veleno Il Tronco Fenice
Principe nero Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Cannone
Gang di goblin Fenice Principe nero Veleno Il Tronco Re degli scheletri
Veleno Cannone Principe nero Il Tronco Fenice Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Principe nero Veleno Il Tronco
Veleno Principe nero Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Gang di goblin Veleno
Veleno Principe nero Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Principe nero Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Principe nero
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Gang di goblin Principe nero
Veleno
Il Tronco
Veleno Gang di goblin Principe nero
Il Tronco Veleno Re degli scheletri
Veleno
Principe nero
Gang di goblin Veleno Il Tronco Re degli scheletri
Veleno
Veleno Principe nero Il Tronco

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