Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico Bocciatore Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Cannone Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore Boia
Veleno
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Drago elettrico Boia
Fulmine
Cannone Drago elettrico Bocciatore Boia
Razzo
Drago elettrico Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cannone Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Golem di elisir
Specchio Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Specchio
Golem di elisir Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Boia Golem di elisir Specchio Drago elettrico Bocciatore
Drago elettrico
Golem di elisir Tornado Bocciatore Boia
Bocciatore
Golem di elisir Tornado Drago elettrico Boia
Boia
Tornado Golem di elisir Drago elettrico Bocciatore

Sinergie di difesa 5 10

Cannone
Specchio Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore
Golem di elisir
Specchio
Cannone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Orda di scheletri
Specchio Cannone Drago elettrico Boia
Tornado
Specchio Bocciatore Boia Drago elettrico
Drago elettrico
Cannone Specchio Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado Cannone Specchio Drago elettrico
Boia
Tornado Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone Drago elettrico Boia
Orda di scheletri Cannone Drago elettrico Boia
Cannone Orda di scheletri Tornado Bocciatore Drago elettrico Boia
Cannone Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore Cannone Drago elettrico Boia
Tornado Cannone Drago elettrico Boia
Bocciatore Cannone Drago elettrico
Cannone Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Cannone Bocciatore
Orda di scheletri Boia Cannone Tornado Drago elettrico Bocciatore
Boia Tornado Drago elettrico
Cannone Orda di scheletri Bocciatore Drago elettrico
Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Tornado Cannone Bocciatore
Cannone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Cannone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado Boia Cannone Drago elettrico Bocciatore
Cannone Tornado
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Bocciatore
Drago elettrico Bocciatore Boia
Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Tornado
Cannone Orda di scheletri Bocciatore Boia
Boia Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri
Drago elettrico Orda di scheletri Tornado
Cannone Orda di scheletri
Drago elettrico Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Boia
Cannone Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore Boia
Orda di scheletri Drago elettrico Tornado Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Cannone Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Drago elettrico
Boia Bocciatore
Boia Tornado Drago elettrico
Tornado Bocciatore Boia
Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado Drago elettrico Boia
Bocciatore Boia
Drago elettrico
Drago elettrico Bocciatore Boia
Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado
Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado
Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico
Bocciatore
Drago elettrico
Drago elettrico
Bocciatore
Orda di scheletri Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Bocciatore Boia
Drago elettrico Bocciatore Boia
Tornado
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Tornado Bocciatore
Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Tornado Bocciatore Boia

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