Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Spaccamuro
Scarica
Bombarolo Cannone Spaccamuro
Barile barbarico
Bombarolo Cannone Spaccamuro
Il Tronco
Bombarolo Cannone Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Bombarolo Spaccamuro
Consegna Royale
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Spaccamuro Strega madre
Veleno
Bombarolo Cannone Strega madre
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Consegna Royale Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Mini P.E.K.K.A. Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Cannone Consegna Royale Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Cannone Consegna Royale

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Mini P.E.K.K.A.
Cannone
Consegna Royale
Terremoto
Gigante Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Bombarolo Terremoto
Gigante
Bombarolo Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Spaccamuro
Terremoto
Strega madre
Terremoto Gigante

Sinergie di difesa 1 10

Bombarolo
Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone
Consegna Royale Bombarolo Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Consegna Royale
Cannone Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Terremoto
Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Cannone Consegna Royale Terremoto Strega madre
Gigante
Spaccamuro
Strega madre
Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cannone
Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Cannone Consegna Royale
Cannone Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Consegna Royale
Cannone Mini P.E.K.K.A. Bombarolo
Bombarolo Consegna Royale Terremoto Mini P.E.K.K.A.
Consegna Royale Bombarolo Cannone Terremoto Strega madre
Cannone Consegna Royale
Terremoto Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Strega madre Bombarolo Cannone Consegna Royale Terremoto
Consegna Royale
Cannone Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Consegna Royale Terremoto
Bombarolo Cannone Consegna Royale Terremoto Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Cannone Consegna Royale Bombarolo
Consegna Royale Terremoto Bombarolo Cannone Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Bombarolo Cannone Consegna Royale Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Consegna Royale
Consegna Royale Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Consegna Royale
Cannone Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Consegna Royale Strega madre
Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Consegna Royale
Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Cannone Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A.
Consegna Royale
Consegna Royale Mini P.E.K.K.A. Cannone
Bombarolo Cannone
Bombarolo Consegna Royale Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Cannone Consegna Royale Terremoto Mini P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bombarolo Terremoto
Strega madre
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Terremoto
Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Terremoto Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Terremoto Strega madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega madre Bombarolo
Terremoto
Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Terremoto

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