Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna dei barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cimitero Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cimitero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Spaccamuro Clonazione Cimitero
Scarica
Cannone Spaccamuro Clonazione Cimitero
Barile barbarico
Cannone Barbari Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Cannone Barbari Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Cannone Barbari Capanna dei barbari Clonazione Cimitero
Frecce
Spaccamuro Clonazione Cimitero
Consegna Royale
Barbari Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante Cimitero
Sfera infuocata
Cannone Barbari Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione
Veleno
Cannone Barbari Capanna dei barbari Clonazione Cimitero
Fulmine
Cannone Capanna dei barbari
Razzo
Barbari Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Clonazione Cavaliere d'oro Barbari Cimitero Capanna dei barbari Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cannone Clonazione Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari
Capanna dei barbari
Cimitero Spaccamuro Scheletro gigante
Spaccamuro
Capanna dei barbari
Clonazione
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Capanna dei barbari Cimitero
Cimitero
Capanna dei barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cimitero

Sinergie di difesa 0 0

Cannone
Barbari
Capanna dei barbari
Spaccamuro
Clonazione
Scheletro gigante
Cimitero
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cannone Cavaliere d'oro
Barbari Capanna dei barbari Cannone
Cannone Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Cannone Barbari Capanna dei barbari
Barbari Scheletro gigante
Cannone
Cannone Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Cannone Barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cannone Barbari Capanna dei barbari
Cannone Barbari Scheletro gigante
Barbari Cannone Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Cannone Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari Cannone Barbari Cavaliere d'oro
Barbari Capanna dei barbari Cannone
Barbari Capanna dei barbari Cannone
Barbari Capanna dei barbari Cannone
Cannone Barbari Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Cannone Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Barbari Capanna dei barbari Cannone
Cannone Barbari Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante Cannone
Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Capanna dei barbari
Scheletro gigante Barbari Capanna dei barbari
Cannone Barbari Capanna dei barbari
Barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Cannone Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Cannone Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cannone Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari Scheletro gigante
Barbari Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari
Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Barbari Capanna dei barbari
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Barbari Capanna dei barbari
Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Cavaliere d'oro

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